La machine s’est emballĂ©e hier suite au bug gĂ©nĂ©ralisĂ© des PlayStation 3 de type « Fat ». Aujourd’hui, la panne semble dĂ©jĂ derrière nous. Retour sur l’Ă©vĂ©nement, ses causes et ses consĂ©quences.

Personne n’a pu Ă©chapper hier au buzz colossal qui a fait suite Ă la panne touchant des millions de PlayStation 3 lors du passage du 28 fĂ©vrier au 1er mars. Pendant plusieurs heures, impossible de savoir d’oĂą venait le problème qui entraĂ®nait le code d’erreur 8001050F. Aujourd’hui, tout semble ĂŞtre de retour Ă la normale. Retour sur cet Ă©vĂ©nement et explications…
Beaucoup soupçonnaient le PlayStation Network d’ĂŞtre coupable, or dans l’après-midi, plusieurs Ă©lĂ©ments confirmant que le problème venait de l’horloge interne de certains modèles de PlayStation 3 (les PS3 Slim Ă©tant Ă©pargnĂ©es) sont apparus. Une thĂ©orie confirmĂ©e par les plus tĂ©mĂ©raires qui, dĂ©sossant le capot de leur console, ont rĂ©initialisĂ© cette horloge en retirant quelques secondes la piles qui l’alimente. En langage informatique, on appelle cette opĂ©ration un « Clear CMOS« , vidant la mĂ©moire de la console pour la rĂ©initialiser. Et dans le cas du bug PS3, cela remettait bien les consoles d’aplomb.
L’horloge interne en coupable
Se pose alors la question des modèles concernĂ©s. Pourquoi seules les PS3 de type « Fat« , les premières, ont Ă©tĂ© touchĂ©es par ce bug ? Visiblement, c’est la puce utilisĂ©e pour gĂ©rer l’horloge interne dans ces modèles qui est en cause, indiquant Ă la console hier que nous Ă©tions le 29 fĂ©vrier 2010, soit en annĂ©e bissextile. Un processeur ARM SYSCON qui gère Ă©galement tout le panneau avant de la console, notamment l’Ă©jection des disques et la mise en veille, en plus de cette horloge. En quoi cela bloquait le lancement de certains jeux ou la connexion au PlayStation Network ? Tout simplement parce que pour se connecter au service en ligne, la PS3 se synchronise aux serveurs de Sony et si la date qu’elle indique n’est pas la bonne, une erreur survient… le fameux bug. Quant aux jeux, ceux qui ne fonctionnaient plus Ă©taient ceux intĂ©grant le système des TrophĂ©es. Des jeux qui, en dĂ©marrant, se synchronisent lĂ aussi avec le PSN puisque c’est lĂ que sont stockĂ©es les informations relatives au compte du joueur et Ă ses trophĂ©es. La tuile.
Mais alors que le problème est aujourd’hui rĂ©glĂ©, on peut lĂ©gitimement se demander si Sony y est pour quelque chose ? A priori, non, puisque les consoles ont commencĂ© Ă remarcher Ă partir de 00h01, dans la nuit du 1er au 2 mars. Seul signe persistant de la panne mondiale d’hier, certaines horloges sont dĂ©rĂ©glĂ©es, et il suffit de rĂ©gler convenablement les paramètres de date et d’heure de sa console avant de pouvoir l’utiliser Ă nouveau normalement. Sur son blog officiel, Sony dĂ©clare : « Nous sommes conscients que l’horloge interne de la Playstation 3 (modèles Slim mis Ă part) a reconnu l’annĂ©e 2010 comme une annĂ©e bissextile. La date ayant Ă©tĂ© changĂ©e du 29 fĂ©vrier au 1er mars, nous avons vĂ©rifiĂ© que tous les problèmes Ă©taient dĂ©sormais rĂ©solus et les utilisateurs peuvent donc Ă nouveau utiliser leur Playstation 3 normalement. Si l’heure affichĂ©e sur le XMB est toujours incorrecte, les utilisateurs peuvent ajuster les paramètres manuellement ou via Internet. Nous sommes dĂ©solĂ©s pour les soucis que ceci peut avoir causĂ©« .
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