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Archive pour ‘ Jeux-VidĂ©o

Les dates clĂ©s de la Playstation 2 09 mars 2010 à 19:57 par @lex

Nous vous proposons de vous tourner vers cette timeline réalisée par le site Kotaku, notant les différentes dates clés de la console de Sony. Bon, il en manque tout de même un bon paquet (notamment en ce qui concerne la sortie de jeux marquants), mais ça permet toujours de se rafraîchir la mémoire !

AU passage, j’avais complètement oublié que la PS2 avait eu droit à une année 2001 de folie. Nostalgie…

• Trouvé ici.

+ Bug PS3 8001050F : : retour Ă  la normale et explications… par @lex Mardi 2 mars 2010 à 18:45 aucun commentaire

La machine s’est emballĂ©e hier suite au bug gĂ©nĂ©ralisĂ© des PlayStation 3 de type « Fat ». Aujourd’hui, la panne semble dĂ©jĂ  derrière nous. Retour sur l’Ă©vĂ©nement, ses causes et ses consĂ©quences.

Personne n’a pu Ă©chapper hier au buzz colossal qui a fait suite Ă  la panne touchant des millions de PlayStation 3 lors du passage du 28 fĂ©vrier au 1er mars. Pendant plusieurs heures, impossible de savoir d’oĂą venait le problème qui entraĂ®nait le code d’erreur 8001050F. Aujourd’hui, tout semble ĂŞtre de retour Ă  la normale. Retour sur cet Ă©vĂ©nement et explications…

Beaucoup soupçonnaient le PlayStation Network d’ĂŞtre coupable, or dans l’après-midi, plusieurs Ă©lĂ©ments confirmant que le problème venait de l’horloge interne de certains modèles de PlayStation 3 (les PS3 Slim Ă©tant Ă©pargnĂ©es) sont apparus. Une thĂ©orie confirmĂ©e par les plus tĂ©mĂ©raires qui, dĂ©sossant le capot de leur console, ont rĂ©initialisĂ© cette horloge en retirant quelques secondes la piles qui l’alimente. En langage informatique, on appelle cette opĂ©ration un « Clear CMOS« , vidant la mĂ©moire de la console pour la rĂ©initialiser. Et dans le cas du bug PS3, cela remettait bien les consoles d’aplomb.

L’horloge interne en coupable

Se pose alors la question des modèles concernĂ©s. Pourquoi seules les PS3 de type « Fat« , les premières, ont Ă©tĂ© touchĂ©es par ce bug ? Visiblement, c’est la puce utilisĂ©e pour gĂ©rer l’horloge interne dans ces modèles qui est en cause, indiquant Ă  la console hier que nous Ă©tions le 29 fĂ©vrier 2010, soit en annĂ©e bissextile. Un processeur ARM SYSCON qui gère Ă©galement tout le panneau avant de la console, notamment l’Ă©jection des disques et la mise en veille, en plus de cette horloge. En quoi cela bloquait le lancement de certains jeux ou la connexion au PlayStation Network ? Tout simplement parce que pour se connecter au service en ligne, la PS3 se synchronise aux serveurs de Sony et si la date qu’elle indique n’est pas la bonne, une erreur survient… le fameux bug. Quant aux jeux, ceux qui ne fonctionnaient plus Ă©taient ceux intĂ©grant le système des TrophĂ©es. Des jeux qui, en dĂ©marrant, se synchronisent lĂ  aussi avec le PSN puisque c’est lĂ  que sont stockĂ©es les informations relatives au compte du joueur et Ă  ses trophĂ©es. La tuile.

Mais alors que le problème est aujourd’hui rĂ©glĂ©, on peut lĂ©gitimement se demander si Sony y est pour quelque chose ? A priori, non, puisque les consoles ont commencĂ© Ă  remarcher Ă  partir de 00h01, dans la nuit du 1er au 2 mars. Seul signe persistant de la panne mondiale d’hier, certaines horloges sont dĂ©rĂ©glĂ©es, et il suffit de rĂ©gler convenablement les paramètres de date et d’heure de sa console avant de pouvoir l’utiliser Ă  nouveau normalement. Sur son blog officiel, Sony dĂ©clare : « Nous sommes conscients que l’horloge interne de la Playstation 3 (modèles Slim mis Ă  part) a reconnu l’annĂ©e 2010 comme une annĂ©e bissextile. La date ayant Ă©tĂ© changĂ©e du 29 fĂ©vrier au 1er mars, nous avons vĂ©rifiĂ© que tous les problèmes Ă©taient dĂ©sormais rĂ©solus et les utilisateurs peuvent donc Ă  nouveau utiliser leur Playstation 3 normalement. Si l’heure affichĂ©e sur le XMB est toujours incorrecte, les utilisateurs peuvent ajuster les paramètres manuellement ou via Internet. Nous sommes dĂ©solĂ©s pour les soucis que ceci peut avoir causĂ©« .
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+ 8001050F : la PS3 fait le coup du bug mondial de mars 2010 ! par @lex Lundi 1 mars 2010 à 14:33 aucun commentaire

Un problème d’horloge crĂ©e un bug mondial pour les PS3 Fat. Certains crient au scandale et fustigent les consoles « connectĂ©es », Sony, de son cĂ´tĂ©, s’active pour trouver la solution…


Une PlayStation 3 de type Fat, connectĂ©e au PlayStation Network. Une partie tranquille dans la nuit du 28 fĂ©vrier au 1 mars. Un freeze. Un reboot. Stupeur, le code d’erreur 8001050F apparaĂ®t, et il n’est plus possible de lancer un jeu ! VoilĂ , rapidement, comment a Ă©tĂ© dĂ©couvert le bug qui fait aujourd’hui polĂ©mique dans l’univers PlayStation et qui pousse tout le monde Ă  prĂ©venir les joueurs : si vous possĂ©dez une PS3 Fat, ne la connectez pas au PSN avant que le problème ait Ă©tĂ© rĂ©glĂ© par Sony. Les PS3 Slim ne sont, elles, pas concernĂ©es.

Le coup de la panne

Une fois le code d’erreur apparu sur une console, celle-ci, touchĂ©e par ce fameux bug, devient quasi-inutilisable que ce soit en ligne ou hors ligne. De très nombreux jeux refusent de se lancer, y compris ceux achetĂ©s en ligne et stockĂ©s sur le disque-dur, et il est impossible de se connecter au PSN. En outre, certains joueurs auraient perdu des TrophĂ©es. Après analyse des diverses rĂ©actions postĂ©es dans les forums par les utilisateurs de PS3 touchĂ©s, il semblerait que les PS3 Fat de sĂ©ries datant d’avant 2009 soient les plus touchĂ©es. Quant Ă  l’origine du problème, il s’agit d’une erreur survenue au niveau de l’horloge interne de la console qui s’est rĂ©vĂ©lĂ©e au moment du passage au 1er mars 2010. L’horloge est automatiquement rĂ©initialisĂ©e au 1 janvier 2000, et la modifier manuellement ne change rien au problème. Vu que seules certaines sĂ©ries de PS3 sont visiblement concernĂ©es, et que la PS3 Slim ne rencontre pas le problème, il semblerait que la conception de la console joue Ă©galement sur cette panne.

Sony informe les joueurs des avancĂ©es du problème sur son compte Twitter, oĂą l’on a pu lire successivement : « Nous sommes au courant que beaucoup rencontrent des problèmes pour se connecter au PSN, nous essayons de comprendre d’oĂą cela vient« , « Nous continuons Ă  travailler pour rĂ©soudre le problème pour tous » et « Il est confirmĂ© que les PS3 Slim ne sont pas concernĂ©es« . Quand sur le blog de Sony on peut lire : « Il est possible que certains d’entre vous aient une erreur de connexion lors qu’ils se connectent au PSN, le code d’erreur Ă©tant le suivant : 8001050F. Sachez que nous avons pris connaissance de ce problème et que nos techniciens travaillent dĂ©jĂ  dessus. A l’heure actuelle, il est cependant impossible de dire quand et comment ce problème sera rĂ©solu. Dans la mesure du possible, j’aimerais vous inviter Ă  ne pas contacter le service client PlayStation, et Ă  garder un oeil sur le forum ou sur le blog pour d’éventuelles informations futures« .

Le plus inquiĂ©tant. C’est que l’on voit mal comment Sony va pouvoir rĂ©gler le problème, les consoles touchĂ©es ne pouvant plus se connecter au PlayStation Network pour tĂ©lĂ©charger les mises Ă  jour. Faudra-t-il en passer par le tĂ©lĂ©chargement d’un nouveau firmware Ă  installer via une clĂ© USB ? A moins qu’une manipulation permette de s’en tirer plus aisĂ©ment ? Et, non, ce n’est pas une mauvaise blague..

• Trouvé ici.

+ Combien consomment vos consoles de jeux ? par @lex Jeudi 18 fĂ©vrier 2010 à 22:13 aucun commentaire

Savez vous combien d’électricité consomme votre console de jeux ?

Peter Troast du site Energy Circle a testé trois des consoles les plus populaires en ce moment : la Nintendo Wii, la XBox 360 et la PS3.
D’après vous, laquelle consomme le plus ? Les résultats sont éloquents !

Première information et de taille, toutes les consoles consomment la même chose, lorsqu’elle sont en veille : environ 2 à 3 W. Autant dire que c’est de l’énergie perdue. Surtout si l’on considère qu’elle reste branchée 24h/24 et 7j/7. Autant investir dans une prise avec interrupteur.
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+ Avatar vs Modern Warfare 2 par @lex Dimanche 31 janvier 2010 à 21:29 aucun commentaire

Bataille au sommet des recettes pour deux gros cartons de la fin de l’année : le film Avatar et le jeu vidéo Modern Warfare 2 !

• Trouvé ici.

+ Les chiffres du jeu vidĂ©o par @lex Jeudi 21 janvier 2010 à 17:06 aucun commentaire

Les statistiques du jeu vidéo en image :


(Cliquez pour voir en grand)

• Trouvé ici.

+ L’Ă©volution visuelle du jeu vidĂ©o par @lex Lundi 14 dĂ©cembre 2009 à 13:43 aucun commentaire

Voici un magnifique diaporama réalisé par Pierrick Thébault présentant une rétrospective assez exhaustive de l’évolution visuelle du jeu vidéo.

• Trouvé ici.


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