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Round 6 : mortelle cinématique

Round 6 : mortelle cinématique

Que fait l’équipe de SnowBallVfx, un studio Israélien de 3D et d’effets spéciaux, sur son temps libre, pour apprendre et se faire plaisir ? Des bandes annonces de jeux vidéos, bien sûr !  En l’occurrence, il s’agit d’un jeu fictif,FragBall, qu’ils ont inventé pour cet exercice de style, et cela donne Round 6, un court métrage haletant :

Round 6 : mortelle cinématique


Le résultat de 18 mois de travail, uniquement sur week End et temps libre. Et comme ils sont plutôt du genre partageurs, il nous dévoilent toutes les étapes du projets sur le blog Round6Construction.




On y apprend notamment que toute la modélisation s’est faite sous 3DSMax 2008 et 2010, rigging avec CAT, unwrap et textures avec Unwrella 2.0 etMudbox, shading et rendu avec Mental Ray, et compositing avec Eyeon Fusion 5.3 .


On y trouve également des rendus intermédiaires, pas mal d’explications sur toutes les étapes de productions, en anglais malheureusement, mais c’est déjà beaucoup .

Round 6 : mortelle cinématique
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• Trouvé ici.

A propos de @lex

Fondateur d'Utopiie, et créateur de ce blog, Alexandre ARSAC est un technicien réseaux  passionné par tout ce qui touche à l'informatique et à la photographie.

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